By: Adim
AM's
Kamis, 05 Maret 2015
Senin, 08 Desember 2014
Kamis, 04 Desember 2014
MAKALAH FLASH
Pada tulisan kali ini, penulis ingin membuat makalah tentang FLASH.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Banyaknya ditemukan adanya pembuatan animasi
atau gambar bergerak yang mendorong kita untuk mencari tau bagaimana
mengerjakan nya,kenapa dia menjadi semenarik itu dengan memahami aplikasi yang
mungkin digunakan.
Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan
dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa
pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Flash merupakan sebuah
program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring
tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat
menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Movie-movie Flash memiliki
ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat
disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi
industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan
kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang
dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan
memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru
ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara
cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut.
Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi
web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga
tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk
mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara
otomatis.
1.2. Rumusan
Masalah
- Apa pengertian dari Macromedia
Adobe Flash?
- Apa fungsi-fungsi toolbar dalam
Adobe Flash?
- Bagaimana cara menggunakan
Adobe flash?
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian
Adobe Flash (dahulu bernama
Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan
produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash
digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas
yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat
diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama
kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner,
menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan
aplikasi-aplikasi web lainnya.
2.2. Fungsi-fungsi Toolbar
1.Stage
Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.
2.Tools
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tools terdiri dari:
*Selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol
*Subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke)
*Free Transform Tool (Q)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.
*Gradien transform tool(F)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.
2.Tools
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tools terdiri dari:
*Selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol
*Subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke)
*Free Transform Tool (Q)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.
*Gradien transform tool(F)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
*Line tool (N) Tool yang
berfungsi untuk membentuk garis.
*Laso Tool (L) Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda.
*Pen Tool (P) Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakan juga untuk tracing.
*Text Tool (T) Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan.
*Oval Tool (O) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.
*Rectangle Tool (R) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi.
*Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke.
*Brush Tool (B) Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill.
*Ink bottle Tool (S) Berfungsi untuk membuat stroke.
*Paint bucket (K) Berfungsi untuk membuat fill.
* Eye dropper (I) Berfungsi untuk mengambil sampel warna.
* Eraser (E) Penghapus.
*Laso Tool (L) Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda.
*Pen Tool (P) Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakan juga untuk tracing.
*Text Tool (T) Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan.
*Oval Tool (O) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.
*Rectangle Tool (R) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi.
*Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke.
*Brush Tool (B) Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill.
*Ink bottle Tool (S) Berfungsi untuk membuat stroke.
*Paint bucket (K) Berfungsi untuk membuat fill.
* Eye dropper (I) Berfungsi untuk mengambil sampel warna.
* Eraser (E) Penghapus.
*Hand Tool untuk
menggeser layer atau tampilan pada stage.
*Zoom tool untuk
memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
*Stroke Color
untuk mewarnai bingkai yang berada
di pinggir objek.
*Fill Color untuk
mewarnai bidang objek.
*Swap Colors untuk
memilih stroke color atau fill color secara bergantian.
*No Color untuk
mengosongkan warna.
*Default Colors Untuk
menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill.
*Black
& White Digunakan untuk memberi
warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih.
3.Menu
Berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat,
membuka,dan menyimpan file, copy, paste, dan lain-lain.
4.Timeline dan
Frame
Adalah
tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
Timeline terdiri
atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai
tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari
masing-masing layer.
*Frame adalah kotak-kotak
berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi apa
yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk
membentuk suatu pergerakan animasi.
*Keyframe dikaitkan dengan
titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.
*Blank
Keyframe dikaitkan
dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek.
*Action
Frame dikaitkan
dengan huruf ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada action script
padxa frame tersebut.
*Sound
Frame dikaitkan
dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada suara yang dimasukan
pada frame tersebut.
*Motion
Tween Frame dikaitkan
dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame.
*Shape
Tween Frame dikaitkan
i dengan warna hijau dengan panah diantara dua frame.
*Playhead dikaitkan dengan
warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan
animasi yang bisa langsung dilihat pada stage
5.Panels
Berisi control fungsi yang
dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai property
objek atau animasi secara cepat dan mudah.
6.Properties
Merupakan window yang digunakan untuk
mengatur property dari objek yang kita buat.
7.Components
Digunakan
untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke
internet.
8.Layer
Layer
(lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti
tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek
layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
*Untuk pengaturan kerja, animasi dan
elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer yang berbeda antara file suara,
objek, action, label frame dan komentar frame.
*Untuk memudahkan dalam menggambar atau
mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek yang berada di layer lain.
*Agar bisa menemukan objek dengan cepat
dan mudah ketika akan mengedit objek tersebut.
2.3. Cara Menggunakan Flash
Kali ini kita akan sama-sama
belajar tentang bagaimana cara membuat animasi KAPAL BERJALAN DILAUT. Pada
tutorial ini animasi yang saya buat sangat lah sederhana dan mungkin hanya
sebagai panduan kita untuk belajar membuat animasi.
Untuk tutorial kali ini penulis menggunakan macromedia
flash 8.
-
Tekan Ctrl N
-
Pilih Flash Document, OK.
-
Pada layer 1, kita buat air laut nya. Dengan
cara Klik Rectangel Tool (R), Fill Color nya buat warna biru seperti air laut.
Lalu tarik dari ujung ketemu ujung. Ketik lah “Ceritanya Laut Pak”Seperti
gambar ini:
-
Lalu Buat Layer baru dengan Insert Layer.
-
Pada layer ini kita akan masukan gambar
Perahu, Caranya? Save gambar ini ke PC atau laptop anda.
-
Kalo Penulis
sih gambar tersebut gambar langsung di lembar kerja nya, jadi masih dalam
bentuk shape. Kalo anda belum bisa gambar seperti ini, ya insert aja gambar
tersebut masih dalam format jpg.
-
Masih di layer 2, buka gambar tersebut dari
PC atau laptop anda, lalu klik and drag ke lembar kerja anda. Tekan F8 supaya
gambar tersebut menjadi symbol. Letakan gambar tsb diluar lembar kerja dan diatas
laut nya. Seperti gambar ini:
-
Posisikan gambar tersebut di frame 1.
-
Masih dilayer 2, klik kanan, lalu insert
Keyframe pada frame 30.
-
Tarik
gambar tersebut ke kanan sampai keluar dari lembar kerja. Supaya narik nya
lurus, sambil tekan Shift pada saat memindahkan gambar tersebut dari kiri
kekanan. Seperti yang terlihat digambar ini:
-
Lalu pada layer 1, klik kanan dan Insert
Frame di frame 30.
-
Pada Frame 1 dilayer 2, klik kanan, Klik
Create Motion Tween.
-
Tekan Enter
Sekian Cara membuat perahu berjalan dari
saya. Lebih keren lagi di tambahkan pesawat terbang, burung, atau apalah sesuai
kreasi kalian. Kalo penulis sih gambar seperti ini jadi nya:
Terimakasih atas perhatian nya.
Perbanyak lagi baca baca tutorial dari internet. Bisa juga nonton langsung di
youtube. Akhir kata dadaahh ^.^
BAB III
PENUTUP
3.1
Kesimpulan
Macromedia Flash adalah
sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta
desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi web interkatif, film animasi
kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization
profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada
program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta
kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna
melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu,
terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk
mewujudkan karya - karya kita.
3.2
Saran
Penulis hanya dapat
menyarankan agar mahasiswa dapat mempelajari makalah macromedia ini
dengan sebak-baiknya, karena pelajaran ini dibutuhkan dalam kehidupan kita
sehari-hari dan menambah wawasan kita dalam penggunaan macromedia ini. Dan
perbanyak membaca atau melihat tutorial tutorial pembuatan gambar flash di
internet. Sering sering juga latihan dirumah agar lancar.
Senin, 01 Desember 2014
Selasa, 21 Oktober 2014
Senin, 20 Oktober 2014
Langganan:
Postingan (Atom)