Kamis, 04 Desember 2014

MAKALAH FLASH

Pada tulisan kali ini, penulis ingin membuat makalah tentang FLASH.


BAB I
PENDAHULUAN
1.1.  Latar Belakang
  Banyaknya ditemukan adanya pembuatan animasi atau gambar bergerak yang mendorong kita untuk mencari tau bagaimana mengerjakan nya,kenapa dia menjadi semenarik itu dengan memahami aplikasi yang mungkin digunakan.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
1.2. Rumusan Masalah
  1. Apa pengertian dari Macromedia Adobe Flash?
  2. Apa fungsi-fungsi toolbar dalam Adobe Flash?
  3. Bagaimana cara menggunakan Adobe flash?

BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
2.2. Fungsi-fungsi Toolbar
1.Stage
        Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.
2.Tools
       Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tools terdiri dari:
*Selection tool (V)
       Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol
*Subselection tool (A)
       
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke)
*Free Transform Tool (Q)
        Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.
*Gradien transform tool(F)
        Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
*Line tool (N)    Tool yang berfungsi untuk membentuk garis.
*Laso Tool (L)    Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda.
*Pen Tool (P)     Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakan juga untuk tracing.
*Text Tool (T)     Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan.
*Oval Tool (O)     Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.
*Rectangle Tool (R)    Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi.
*Pencil Tool (Y)     Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke.
*Brush Tool (B)    Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill.
*Ink bottle Tool (S)     Berfungsi untuk membuat stroke.
*Paint bucket (K)    Berfungsi untuk membuat fill.
* Eye dropper (I)     Berfungsi untuk mengambil sampel warna.
* Eraser (E)     Penghapus.
*Hand Tool      untuk menggeser layer atau tampilan pada stage.
*Zoom tool      untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
*Stroke Color  untuk mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek.
*Fill Color       untuk mewarnai bidang objek.
*Swap Colors   untuk memilih stroke color atau fill color secara bergantian.
*No Color     untuk mengosongkan warna.
*Default Colors   Untuk menentukan warna stkitar  baik untuk stroke atau fill.
*Black & White    Digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih.


3.Menu 
Berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka,dan menyimpan file, copy, paste, dan lain-lain.
4.Timeline dan Frame
        Adalah tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer.
       *Frame adalah kotak-kotak berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi.
*Keyframe dikaitkan dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.
*Blank Keyframe dikaitkan dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek.
*Action Frame dikaitkan dengan huruf  ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada action script padxa frame tersebut.
*Sound Frame dikaitkan dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada suara yang dimasukan pada frame tersebut.
*Motion Tween Frame dikaitkan dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame.
*Shape Tween Frame dikaitkan i dengan warna hijau dengan panah diantara dua frame.
*Playhead dikaitkan dengan warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan animasi yang bisa langsung dilihat pada stage
5.Panels
         Berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
6.Properties 
        Merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
7.Components 
        Digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
8.Layer
       Layer (lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
        *Untuk pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
        *Untuk memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek yang berada di layer lain.
        *Agar bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit objek tersebut.

2.3. Cara Menggunakan Flash
Kali ini kita akan sama-sama belajar tentang bagaimana cara membuat animasi KAPAL BERJALAN DILAUT. Pada tutorial ini animasi yang saya buat sangat lah sederhana dan mungkin hanya sebagai panduan kita untuk belajar membuat animasi.
Untuk tutorial kali ini penulis menggunakan macromedia flash 8.
-          Tekan Ctrl N
-          Pilih Flash Document, OK.
-          Pada layer 1, kita buat air laut nya. Dengan cara Klik Rectangel Tool (R), Fill Color nya buat warna biru seperti air laut. Lalu tarik dari ujung ketemu ujung. Ketik lah “Ceritanya Laut Pak”Seperti gambar ini:

-          Lalu Buat Layer baru dengan Insert Layer.
-          Pada layer ini kita akan masukan gambar Perahu, Caranya? Save gambar ini ke PC atau laptop anda.


-           Kalo Penulis sih gambar tersebut gambar langsung di lembar kerja nya, jadi masih dalam bentuk shape. Kalo anda belum bisa gambar seperti ini, ya insert aja gambar tersebut masih dalam format jpg.
-          Masih di layer 2, buka gambar tersebut dari PC atau laptop anda, lalu klik and drag ke lembar kerja anda. Tekan F8 supaya gambar tersebut menjadi symbol. Letakan gambar tsb diluar lembar kerja dan diatas laut nya. Seperti gambar ini: 

                    


-          Posisikan gambar tersebut di frame 1.
-          Masih dilayer 2, klik kanan, lalu insert Keyframe pada frame 30.
-           Tarik gambar tersebut ke kanan sampai keluar dari lembar kerja. Supaya narik nya lurus, sambil tekan Shift pada saat memindahkan gambar tersebut dari kiri kekanan. Seperti yang terlihat digambar ini:


-          Lalu pada layer 1, klik kanan dan Insert Frame di frame 30.
-          Pada Frame 1 dilayer 2, klik kanan, Klik Create Motion Tween.
-          Tekan Enter
Sekian Cara membuat perahu berjalan dari saya. Lebih keren lagi di tambahkan pesawat terbang, burung, atau apalah sesuai kreasi kalian. Kalo penulis sih gambar seperti ini jadi nya:




Terimakasih atas perhatian nya. Perbanyak lagi baca baca tutorial dari internet. Bisa juga nonton langsung di youtube. Akhir kata dadaahh ^.^

BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai  fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya - karya kita.
3.2 Saran
Penulis hanya dapat menyarankan agar mahasiswa dapat mempelajari makalah macromedia  ini dengan sebak-baiknya, karena pelajaran ini dibutuhkan dalam kehidupan kita sehari-hari dan menambah wawasan kita dalam penggunaan macromedia ini. Dan perbanyak membaca atau melihat tutorial tutorial pembuatan gambar flash di internet. Sering sering juga latihan dirumah agar lancar.



Selasa, 21 Oktober 2014

Arsip Blog